엔씨소프트의 신입사원 입문교육 과정(NCU)에서 게임 비즈니스 모델(BM)을 주제로 진행한 강연입니다. 동전투입식부터 패키지, 정액제, 부분유료화, 구독과 배틀패스까지 — 게임 BM의 역사와 각 모델의 작동 원리를 이제 막 산업에 발을 들인 게임인들에게 전했습니다.
『현질의 탄생』(2022), GSOK 정책백서 『게임 비즈니스 모델의 모든 것』(2024), 그리고 박사학위논문으로 이어져온 드래곤랩의 BM 연구가 게임기업의 인재 교육으로 연결된 사례입니다.