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GSOK정책백서: 게임비즈니스모델의 모든 것
24. 12. 1.
한국게임정책자율기구
공저

한국게임정책자율기구(GSOK)가 발간한 두 번째 정책백서로, 드래곤랩 이경혁 대표가 유창석(경희대학교), 김복식(넥슨게임즈)과 함께 공동 집필하였습니다.
이 백서는 1972년 〈퐁(Pong)〉 이후 50여 년에 걸친 게임 비즈니스 모델의 변천사와 그에 연계된 경제학적 배경을 다룹니다. 게임산업 최초의 비즈니스 모델인 동전투입식부터 패키지 판매, 종량제와 정량제, 부분유료화, 온라인 패키지와 DLC, PC방(B2B), 확률형 아이템, 모바일게임 월정액, 그리고 최근의 구독 서비스, 배틀 패스, 게임 내 광고와 NFT 모델까지 폭넓게 정리하였습니다.
비즈니스 모델의 역사는 게임산업의 본질적 특성을 투영하며, 플랫폼과 장르의 주도권이 기업의 투자에 따라 뒤바뀔 수 있음을 보여줍니다. 백서는 비즈니스 모델 혁신이 한국 게임산업 경쟁력의 핵심 과제임을 짚으며, 이를 위한 정책 개발과 연구·투자의 필요성을 제안합니다
한국게임정책자율기구
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