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진성게이머 연구
24. 6. 1.
게임과학연구원
연 구PM

게임문화재단이 주최하고 게임과학연구원이 주관하는 '게임과 사람 센터'의 연구로, 게임을 단순한 여가가 아닌 삶의 중요한 축으로 삼는 '진성 게이머' 집단을 심층적으로 분석한 작업입니다. 이들이 게임과 맺는 관계, 플레이 양식과 소비 행태, 게임을 둘러싼 정체성의 구성을 질적 연구를 통해 살폈습니다.
〈그레이게이머 연구〉(2022), 〈중년게이머 연구〉(2023)에 이어지는 게이머 집단 연구 시리즈의 세 번째 작업으로, 연구 결과는 2024년 게임과학포럼에서 발표되었습니다. 통계로 뭉뚱그려지던 '게이머'를 구체적인 얼굴을 가진 집단으로 해상하는 이 연속 연구를 통해, 드래곤랩은 게임 이용자 연구의 방법론적 토대를 쌓아가고 있습니다. 이경혁 대표는 연구PM으로서 연구의 설계와 수행을 총괄하였습니다.
게임과학연구원
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