top of page
중년게이머 연구
23. 6. 1.
게임과학연구원
연 구PM

게임과학연구원 '게임과 사람 센터'에서 수행한 연구로, 오늘날 한국 게임산업의 핵심 이용자층이면서도 담론에서는 늘 비켜나 있던 중년 게이머를 정면으로 다룬 작업입니다. 게임과 함께 자라 어른이 된 첫 세대가 중년에 이른 지금, 이들의 플레이가 일·가족·여가와 어떻게 맞물리는지 를 심층적으로 살폈습니다.
연구 결과는 2023년 게임과학연구원 2차년도 연구 결과보고회에서 발표되었습니다. '게임은 아이들의 것'이라는 통념과 달리 산업의 실질적 소비 주축이 3~40대 이상임을 이용자 연구로 확인한 작업으로, 〈그레이게이머 연구〉에서 〈진성게이머 연구〉로 이어지는 게이머 세대 연구의 가운데 축을 이룹니다. 이경혁 대표는 연구PM으로서 연구를 총괄하였습니다.
게임과학연구원
bottom of page
