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사이버 루덴스: 게임의 미학과 문화

24. 7. 1.

문화과학

공저

2023년 국립현대미술관에서 열린 포럼 〈사이버 루덴스: 미래 게이밍, 테크놀로지, 미학의 토포스〉에서 출발해, 1년여의 학제 간 교류 끝에 완성된 게임 문화연구서입니다. 드래곤랩 이경혁 대표가 문화연구, 데이터공학, 미디어아트, AI, 미디어 분야의 연구자·예술가들과 함께 공동 집필하였습니다.

이 책은 게이밍을 인간과 사회의 진보를 향한 기술적·미학적 기획으로 이해하고, '호모 루덴스'에서 '사이버 루덴스'의 잠재태를 발굴하고자 쓰였습니다. 게임 속 기술미학의 재현 양식(1부), 게임의 문화적 코드(2부), 게임과 미디어아트의 상호 침투(3부), 게임규제에 대한 법·제도적 비판(4부)의 네 부분으로 구성되어, 게이밍을 중심으로 기술과 예술, 문화가 연결되는 구조를 조망합니다. 한국 사회에서 드물었던, 게임을 기술·문화·미학의 관점에서 다룬 학술적 시도로서 게임 연구의 중요한 이정표로 평가받습니다.

문화과학

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