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디지털게임의 다양성과 접근성 가이드북

26. 8. 1.

스마일게이트

자문/필자

스마일게이트가 2024년 8월 창작자를 대상으로 출간한 두 권의 레퍼런스북, 〈게임 접근성 개념과 사례〉와 〈콘텐츠 다양성 개념과 사례〉에 참여한 작업입니다. 전자는 장애를 포함한 다양한 조건의 플레이어들이 제한 없이 게임을 즐길 수 있도록 하는 '게임 접근성'의 개념과 현황, 사례를, 후자는 문화다양성 개념과 미디어·게임 속 구현 사례를 다룹니다.

국내 게임사가 접근성과 다양성을 주제로 체계적인 레퍼런스북을 낸 것은 이 작업이 사실상 처음으로, 참고할 국내 선례가 없는 상태에서 개념의 언어를 만들어낸 시도입니다. 게임의 접근성과 다양성은 이경혁 대표가 경향신문 칼럼, 제주포럼, 크래프톤 KDC 특강 등에서 꾸준히 제기해온 핵심 주제로, 이 작업은 그 문제의식이 산업 현장의 실무 자료로 연결된 사례입니다. 게임제너레이션은 이 작업을 이끈 스마일게이트 D&I실과의 심층 인터뷰를 게재하여 담론 확산에도 함께했습니다.

스마일게이트

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