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22. 6. 8.
게임과학연구원
연구PM
게임을 잘 모르는 세대로 일컬어지던 한국의 노년층이지만 디지털게임 대중화를 통해 이들 세대는 풍부한 여가시간을 기초로 새로운 게이머 세대로 진입하고 있다. 이 연구는 한편으로는 한국 디지털게임의 1세대이면서 동시에 게임과는 거리가 있는 것으로 여겨졌던 노년 게이머, 이른바 '그레이 게이머'의 실태를 확인하고 그 특성을 이해하고자 시도하는 기초연구다.