top of page
게임아이템 구입은 플레이의 일부인가 (학술대회 발표)
23. 5. 1.
한국언론학회 춘계학술대회
발표자

한국언론학회 춘계학술대회에서 발표한 연구입니다. 현금결제가 게임 플레이에 직접 개입하는 부분유료화 시대에, 결제 행위를 플레이 개념의 확장 속에서 이해하는 '납금 플레이' 개념을 제안하였습니다.
연세대학교 석사학위논문에서 출발한 이 문제의식은 이후 『현질의 탄생』(2022)과 박사학위논문 「시간권리상품으로서의 디지털게임 연구」로 이어지며 드래곤랩의 핵심 연구 궤적을 이룹니다. 게임의 결제방식이라는 산업적 주제를 미디어·커뮤니케이션 연구의 언어로 다룬 발표입니다.
한국언론학회 춘계학술대회
bottom of page
