top of page
< Back

게임과 인문학

16. 9. 1.

성균관대학교

강사

성균관대학교 학부 교양과정에서 진행한 강의로, 디지털게임을 인문학적 사유의 대상으로 다룬 국내 대학의 이른 시도 중 하나입니다. 게임을 단순한 오락이나 산업 상품이 아닌 하나의 매체이자 텍스트로 놓고, 놀이의 역사부터 게임의 서사와 재현, 게임을 둘러싼 사회적 담론까지를 인문학의 언어로 읽어냅니다.

게임 세대인 수강생들이 이미 몸으로 알고 있는 경험을 학문의 언어로 번역하는 과정을 통해, 게임이 세상을 보는 또 하나의 창이 될 수 있음을 보여주는 강의입니다. 이경혁과 멤버들이 팀티칭으로 처음 설계하고 성공시킨 대학강의이며, 2017년 성균관대학교 전체 강의평가 1위를 기록한 바 있습니다.

성균관대학교

주식회사 드래곤랩

서울 마포구 월드컵로3길 14

©2022 by 주식회사 드래곤랩. DragonLab co.,ltd

bottom of page