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<포스트코로나 시대의 게임문화 연구>
20. 12. 31.
한국인터넷기업협회
연구PM

인터넷기업협회의 발주로 연세대학교 YEGER센터를 통해 진행된 이 연구는 COVID-19를 겪는 과정에서 디지털게임 이용자들이 겪은 변화의 양상을 추적하고 코로나 이후의 게임이용 환경과 문화가 어떻게 변화할지를 진단하는 연구이다. 인터넷 설문조사를 기반으로 한 양적 조사와 더불어 코로나 동안 이어진 사회적 격리 과정에서 게임을 이용한 이용자들의 심층인터뷰를 병행해 사회적 격리가 기존의 게임이용자들에게 제공한 변화와, 새롭게 유입된 게이머들이 겪는 변화를 추적하고자 했다. 이경혁은 이 연구에서 연구 PM으로 연구책임자를 보조해 연구를 설계하고 추진하는 전 과정을 관리감독했다.
한국인터넷기업협회
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